학생작품

강의나가고 있는 학교의 학생작품입니다.
게임그래픽 기초가 꽤 안되어 있는 학생들이라 첨부터 완전히 눈물쏙 빠지게 몰아부쳤더니 (진짜로 울었다고 하던데)
그래도 짧은 시간안에 어느 정도 따라오는 학생들이 생겼군요.
뭐, 아직 3-4년전 수준이지만 말입니다.... 이 수준으로 제대로 된 회사에 취직은 아직 무리.

미대생이지만 사실은 그저 '약간 센스있는' 보통학생수준인건 어쩔 수 없군요.
그래도 이정도 센스면, 한 1년만 독학하던가 3개월만 미친듯이 조련하면 취직시킬 레벨이 될 수 있을 것 같은데요
벌써 학기 마지막인건 어쩔 수 없네요... 내년에는 할 수 있을까나... 일단 못하는걸 전제로 교수님이랑 또 네고해 봐야 하겠습니다 ㅎㅎ
그래도 기술적인 부분은 꽤 가르쳤습니다. 텍스쳐를 왜 아껴야 하는지, 텍스쳐의 반복 타일링 요령, 텍스쳐 비례,
알파채널과 시스템 속도차이등등... 이런 기초 기술적 개념은 이제 꽤 잡혔습니다. 실무데이터와 비교해 가면서 텍스쳐 사용하는 법을 교차교육 시켰거든요.
의외로 (아니 당연한가?) 학교나 학원에서 배경 그래픽 수업하면서 그냥 모델링과 텍스쳐만 가르치는 경우를 많이 봤습니다.
배경 3D는 프로세스 확립이 절반인데 말이죠.

저번 시간에는 쉐이더 이론을 직접 눈앞에서 코드 짜 가면서 설명하니 이해하더군요 T_T (완벽은 아니겠지만)
그래픽 디자이너에게 이 개념 이해시키기 쉽지 않은데 역시 즉석에서 보여주면서 하니 킹왕짱.
 
아직 3학년이니 본인이 하는 것에 따라 잘 될지도모릅니다.
그동안 (한 6년) 가르쳤던 제자 중 끝까지 따라온 학생들 중에서 몇몇은 국내 1,2위 회사에 포진해 있기도 하고,
하여간 잘 되는걸 보면 제 기분이 더 좋습니다 ^^

by 김윤정 | 2009/11/07 17:45 | 튜터리얼_교육자료 | 트랙백 | 덧글(8)

토깽이 근황

요새 논문쓰는 기간이라 집에 가자마자 자고 새벽에 일어나서 논문쓰고 하느라고 리듬이 엉망입니다 허허허

어쨌건 간만에 토선생.

요새 각선미가 늘씬해지신 토선생입니다.
이젠 집에 완전히 적응해서 가끔씩 저렇게 늘어져 있기도 하지요.

먹성도 좋아서 벌써 부쩍 컸습니다.
문 닫아 놓으면 열어달라고 얼마나 시끄럽게 구는지.
문열어 문열어

게다가 빠르기는 또 얼마나 빨라졌는지. ㅋㅋ


아 빨리 제자리 공중회전하는걸 찍어야 하는데.

by 김윤정 | 2009/11/07 05:13 | [대놓고 일기쓰기] | 트랙백 | 덧글(8)

뚝딱 만든 물 쉐이더

지금 프로젝트는 아니고 다른 프로젝트 의뢰로 쉐이더 2.0 모델로 만들었습니다.

뚝딱.. 이라고 하기에는 말도 안되는 삽질을 좀 했고 ㅋㅋㅋ (실수 안했으면 한두시간만에 끝냈을텐데)
최대한 가볍게 만드는 것을 목표로 하고 만든 쉐이더라서 큰 기술은 별로 사용하지 않았습니다.
굴절 같은건 사용하지 않았고 프레넬 효과로 각도가 누울수록 반사가, 세울수록 투명도가 나오게 만들었구요.
반사맵도 리얼 반사가 아니라 텍스쳐 반사입니다. 큐브도 아닌 딸랑 tex2D ㅋㅋㅋ
tex2D로 하면 얻게되는 자유로움이 있습니다. 그래픽 디자이너가 반사 이미지의 타일링을 조절할 수 있으니까요.
뭐 반사가 그렇게 선명하게 보이는 것도 아니고...

반사맵하고 노말맵. 두 맵만 사용하고 나머지는 모두 쉐이더 계산입니다.
흘러가는 것도 방향과 속도를 TIME 컨트롤을 이용해 제어하고, UV 조작으로 일부분의 물 흐름의 속도나 폭을 조작할 수도 있습니다. 언덕과 맞닿는 곳에 투명도를 넣을까 생각해 보았지만 의뢰 팀장이 원하지 않아서 삭제.
스페큘러나 디퓨즈 칼라, 엠비언트 칼라나 에미턴스는 맥스의 값을 그대로 가져옵니다.

커스텀 제어 항목은 스페큘러 파워, 리플렉트 텍스쳐, 플로우 스피드 / 디렉션 , 리플렉션 UV, 워터 알파 값이 있습니다.

간단한 쉐이더지만 그래픽디자이너가 잘 쓰면 제법 이쁘게 나옵니다. 라이트도 달랑 하나 쓰면서...
본 클라이언트에 집어넣기 위해 fog값 설정만 하면 완성일듯 싶습니다. 그건 월요일날에나 할 수 있겠군요.
프로그램쪽에서 받아와야 할 게 있어서...
앗싸 퇴근해서 논문써야지. 야 신난다 OTL


by 김윤정 | 2009/11/05 21:39 | [겜브리오] | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(7)

다크스토커즈 트리뷰트

[정보] 다크스토커즈 트리뷰트

 

네 광고입니다.
지인이 관련된 관계로 ...????
응???

다크스토커즈
트리뷰트는 올해 초반에 미국쪽으로 작업물이 전달되고

여름 게임쇼를 거쳐 올해 하반기에 드디어 책이 출간되었습니다

 

미국쪽과 소통이 원할하지 못한 가운데 119page 루시님의 프로필에 전혀 다른 정보가 인쇄되는 사고가 발생하였습니다

이미 인쇄된 상태라 어쩔수 없다는 출판업계의 입장과는 다르게

중간입장에서 책을 제작한 저는 책임감을 느끼고 개인적으로 책을 구입해서

잘못인쇄된 부분을 수정조치하여 재배송하기로 결심했습니다

 

좋은의미로 참여하시고 인쇄실수로 곤란해지실 루시님을 위해서라도 많은 분들이

수정판을 구입해 주셨으면 합니다

 

책 한권 한권에 다시 스티킹 작업을 해야 하는일이 쉬운일은 아니지만

한권 한권 직접 작업하여 조금이라도 온전한 책을 독자분들께 드리고 싶습니다

 

다크스토커즈 트리뷰트 수정본은 11일부터 재배포 합니다

배송은 3일 늦어지는 거지만 더 의미있는 책을 받아 보실 수 있으리라 생각합니다

 

http://poppic.net에서만 수정본을 받아보실수있습니다

 

 

 

우선예약해주신 300분께는 다크스토커즈 드로잉 연습장을 드릴예정입니다

우선예약 바로가기 링크

http://poppic.cafe24.com/front/php/product.php?product_no=1&main_cate_no=4&display_group=3

 

 

http://poppic.net

by 김윤정 | 2009/11/05 14:21 | [잡동사니] | 트랙백 | 덧글(5)

맵핑 테스트용 체크무늬 그리드


어디서 받았는지는 잘 기억 안나지만 하여간 매우 유용한 그리드.

512버전

by 김윤정 | 2009/11/04 15:13 | 트랙백 | 덧글(4)

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶