입는 컴퓨터 시판 개시

어제 진짜로 둔촌동에서 봤다니깐요 -_-

직찍임.


디자인도 다양하군요. 여성 유저를 노린 것 같은 디자인입니다.

그것도 게임을 돌리기에 무리 없을듯한 사양을 가지고 있는 것 같군요.

by 김윤정 | 2009/07/03 14:44 | [잡동사니] | 트랙백 | 덧글(17)

겜브리오 쉐이더

웃기게도 ,

NSF에서 레지스터 잡아놓은 텍스쳐 영역에
아무 것도 넣지 않으면

hlsl  코드에서 전혀 그 텍스쳐를 사용하지 않더라도
쉐이더 오류가 난다.

빨강색 하나 내는걸 괜히 고생했네


쳇.

by 김윤정 | 2009/07/01 14:01 | [프로그래밍]공부 | 트랙백 | 덧글(0)

쉐이더 완성

NkFireDance Shader

이 쉐이더 개량버전.

이번엔 Emittance 값도 영향받게 해 놓았고, fog 값도 영향받게 바꿨습니다.

게다가 flow의 방향과 속도도 제어할 수 있게 해 놓았죠.
FlowDirection 값을 X와 Y로 제어할 수 있는 버튼이 따로 만들 수 없길래 약간 꽁수를 부려봤습니다. 
걍 FlowdirectionY 라는 메뉴를 체크박스로 만들어 Bool 처리 해버렸습죠.
NSF에서 받기는 Bool 값으로 0과 1로 받게 해 놓았지만, hlsl에서는 float으로 받아버렸습니다. 이유는 아래에.. 

그리고 나서 그 값을 아래와 같이 비교연산
  if (FlowDirectionY == 0.0f)
     {
      coord.x = UVSet0.x + (g_time * FlowSpeed);
   }
 else
   {
  coord.y = UVSet0.y + (g_time * FlowSpeed);
 }

겜브리오 2.2 용 쉐이더를 개발할때는 주의해야 할 점이 있습니다.

- 수시로 NSB 가 생성되는지 확인할 것.
- NSF 는 쉐이더가 아니라 스크립트라는걸 잊지 말 것. (1.0f 따위는 쓰면 안된다. f 는 빼라고. )
- NSF에서는 bool 값이나 Uint 값이 들어가 지는데, hlsl 코드에서 부르려 하면 float으로 불러야 불러진다!!! 말도 안돼!!!
그럼 texture 와 float 두 종류만 써야 하는거야? 
- mask 라는 변수명은 맥스에서의 예약어인지, 이 이름으로 하면 실행이 안됩니다. 
 


ps. 그러고보니 왜 2.2용으로 만든 거였지요 2.6용으로 fx파일을 만들어도 되었을텐데.

by 김윤정 | 2009/06/29 14:08 | [프로그래밍]공부 | 트랙백 | 덧글(4)

갔다왔습니다.

헤에.
뭔지는 나중에.

뭐 짐작하시는 분도 계시겠지만 말이죠.

사전검열 겸 다녀왔습니다.


바닥은 왜 저거야 ... 쩝.

천장이 낮다는 점이 치명적.
"찍으시면 안됩니다" 놀이중.

by 김윤정 | 2009/06/29 00:47 | [대놓고 일기쓰기] | 트랙백 | 덧글(6)

아이템 겟

목요일 지녁이지요.

원래 어머님 보내드리려고 연극 이벤트 신청을 하곤 했었는데,

이번에 마이크스로소프트에서 이벤트로 합성사진을 올리면 뮤지컬 표를 준다는군요.

뭐 거의 다 되는 이벤트라 적당히 해서 올리고, 걍 적당히 당첨되었다길래 어머니 보내드리려 했었는데 갑자기 전화가 띠리리 ...

"우수작으로 뽑히셔서 꼭 직접 오셔야 합니다"

뭣...?

그래서 갔다왔습니다.

재미는 있군요 확실히. 개그콘서트 보듯. 짧은 에피소드가 2시간동안 이어지는 방식입니다.

받은 것은 이것. 뭐 별로 비싼 건 아니지만... 어따가 쓴다 이걸...

by 김윤정 | 2009/06/28 22:56 | [대놓고 일기쓰기] | 트랙백 | 덧글(6)

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