겜브리오 쉐이더에서 Cubemap 쓰기

발단은 TexCUBE가 아무리 해도 발동이 안된다는데서 시작...
Tex2D(sampler, float3 reflectionvector) 로 나온 결과물이 
쌀뜨물처럼 흐여멀건하게 나와서 걍 tex2D로 사용하고 있었는데.. 
큐브맵을 쓰고 싶다는 요청이 들어와서 작업을 했습죠.

근데 여전히 TexCUBE는 사용불가능. 뭐지? 뭐지?
 대충 안맞아도 대충 넘겨주던 녀석이 작동안하니 난감.

다시 등장한 도리도리 고양이.


하지만 역시 결과는 간단하더군요. 
sampler 정의할때 samplerCUBE로 정의해 줘야 하는 거였네요. 
쩝. 
셈플러를 가릴줄이야.

그렇게 하고 나니까 잘 나옵니다.  냥냥.

by 김윤정 | 2009/11/03 06:56 | [겜브리오] | 트랙백

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