물론 스키닝은 처음 해보는게 맞긴 한데... (쉐이더 책에서는 하드웨어 스키닝을 제대로 소개하는 책이 없단 말예욧)
그렇게 어려운건 아니라서 대충 보고 따라 해보는데도 잘 안된다. 이유가 뭘까?

Bone이 꽃보다 아름다워.
float4 iBlendWeights : BLENDWEIGHT;
float4 iBlendIndices : BLENDINDICES;
두 개 인자가 스트림으로 제대로 넘어가는건 확인했고,
이걸 받아서
Bone space Position을 구해서 viewprojection 하고 곱해주면 결과가 나오는 것 같긴한데...
어째서 이렇게 꼬이는거야 으헝헝헝헝헝
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