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게임개발의 이상과 현실

KGCA강의자료: 게임개발의 이상과 현실 (MMO시장자료 포함)역시나 훌륭하시고 직설적인 스톰님의 강연자료. 저번에도 어떤 친구가 자기는 별로 성공하지도 못한 프로젝트에 있다고 징징거리길래 "별로 성공하지 못하기가 얼마나 힘들었는줄 알고 그런 말을 하냐!!! " 라고 얘기한 적이 있었었죠. 진짜 중박 내기도 얼마나 힘든건지 이 PT를 보면 잘 알수 있습...

게임 회사원의 명절

게임 회사원의 명절shadow-dancer 님 블로그에서 트랙백.제가 예전에 그렸었던 만화랑 좀 비슷 ..게임만들어 먹고살 수 있어? http://chulin28ho.egloos.com/3212713다행인지 저는 그래도 외부적으로도 조금 잘 풀려서 (무엇보다 강의나간다니까 그거 하나때문에 친척들안에서도 대우가 달라지더군요) 저런 소리는 더이상 안듣지만 ...

쉐이더 작업중

새 쉐이더는 아니고 예전 AT1 쉐이더에 문제가 있는 부분이 있어서 근본적으로 해결하려고 뭉쳐져 있는 쉐이더를 독립시키면서 재정리하고 있는데 참 뭐랄까. 이게 제가 쉐이더를 처음 관심가지게 되었던 그 코드란 말입니다. 그때는 외계어 같더만 지금은 보니까 다 알겠어요 (...) 게다가 정말 간단하다는 것까지 알겠어요... 너무 간단하게 만들었어... 웃긴...

간만에 동영상 편집중

뭐 대단한 하드코어 작업은 아니고... 중간 작업물에 대한 타이밍 지시용으로 만들고 있습니다. 때문에 에펙이 아닌 프리미어로 오래간만에 사용... 꽤 좋아졌군요. 무겁긴 하지만 에펙과 그런대로 비슷해진게 좋네요. 덕분에 이틀동안 프로그래밍이나 페인터를 손못대고 있음 OTL

겜브리오 엔진 파티클 힌트

asset browser 에서 파티클을 보면, 보이지 않는다. 이것은 파티클이 안 보인다기보다 카메라를 잡지 못하는 경우인데, 이럴때는 카메라를 설치한 채 작업하거나 ( 하지만 나중에 익스포트할때 신경써 줘야 해서 귀찮다.)asset browser로 넘길때 작은 오브젝트 하나를 만들어 넘기고 삭제하는 요령을 피우는 것도 괜찮다.

다이렉트X 초기화 설명 (펌)

======= 출처 http://cafe.naver.com/corea9.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=120여기서 잠깐 다이렉트X 초기화 부분설명 Direct3DCreate9() 과 CreateDevice()에 대해서 잠시 설명하겠다. 먼저 Direct3DCreate9() <- 이...

오오 동영상 기능 오오

이거 이제 동영상이 제대로 지원되는 디카를 사야 하는 것인가 ... -ㅅ- 작티 사고 싶어요 작티.오오 제법 쓸만. 용량도 그렇고 속도도 그렇고. 시험삼아 저번 모션 빌더 세미나때 찍어 놓았던 스토리 보드 기능을 찍어 올려봅니다.

맥스 스크립트 작성중

T_T 모핑 스크립트 작성중. 언제 될지 모른다는 단점이 있지만중요한건 여기까지 도움말만 찾아서 해냈다는거. 나름 기특. 처음이다. 도움말만 가지고 혼자서 한 건. 이걸 구현시키고 나서 창 만들고 값 입력 받아서 배열로 때린다음에 연결시켜야지...도움말이 슬슬 볼만해지고 있다. 닥치고 이것저것 공부한게 전부 짬뽕되어서 도움이 되다니 참 대단. 쉐이더, ...

개발자 게시판 올릴거

말그대로 잡동사니.개발자 게시판에 올릴거 없어서 급조해 만듬. 눌러서 보세요.

프로그래밍 공부

버텍스 버퍼 생성해서 삼각형 하나 만드는 데까지는 성공. 이제 충분히 앞으로 나갔으니까 잠시 빽해서 복습하자.
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