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다시 새 프로젝트 시작

일단 이번 학기동안 다이렉트 X 는 한번 죽 배웠으니까요. 이젠 실습 실습 실습...일단 비행기 게임 만드는 데부터 시작합니다. 오늘은 일단 초기화 시켜서 빈 화면 띄우기까지.이거 끝나면 다시 겜브리오 SDK의 튜터리얼을 따라 해 보고... 그담에 겜브리오 full demo 뒤져보기...일단 목표는 겜브리오를 이용해서 테스트 프로젝트를 혼자 전부 다 만...

한동안 못했었네요

그동안 바빴음.

인덱스 버퍼 T_T

이 죽일놈의 오타. 오타나 사소한 실수땜에 맨날 진도가 막혀.

arias 뎃셍 2

이번엔 안보고 한다는 각오로 힐끔힐끔 보면서 했더니완전 내 멋대로 그려버렸다!!! 머리는 땅콩이냐!!! 망쳤다!!! OTL

다이렉트X 초기화 설명 (펌)

======= 출처 http://cafe.naver.com/corea9.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=120여기서 잠깐 다이렉트X 초기화 부분설명 Direct3DCreate9() 과 CreateDevice()에 대해서 잠시 설명하겠다. 먼저 Direct3DCreate9() <- 이...

공부중 Arias

원래 제대로 교육받은 그림쟁이가 아닌 관계로 손이 굳기 시작하면 걷잡을 수 없는지라최근 가끔씩 시간 잡아서 드디어 페인터 연습에 들어가고 있습니다. 석가님 책으로. 제대로 페인터 만지는건 거의 없었으니까. 이제 슬 적응되네요. 연필의 맛이나 지우개의 느낌을 따라하느라 노력했지만, 역시나 그 맛은 안납니다. 적당히 디지탈적인 효과를 섞어써야 하는 거였군요...

프로그래밍 공부

버텍스 버퍼 생성해서 삼각형 하나 만드는 데까지는 성공. 이제 충분히 앞으로 나갔으니까 잠시 빽해서 복습하자.

프로그래밍 공부

d3d 를 이용한 첫 화면 생성 완료. 무려 블루스크린을 만들어 냈다 -_-; 난 빌게이츠와 동급인 건가.문제는 이제 슬슬 못알아듣기 시작한다는거. 더 못알아 들으면 다른 책으로 시작해 보던가 해야겠다. 영타가 느린건 영 못써먹겠다는.
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