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좋아 오늘은 여기까지 (지형 쉐이더)

주제에 걸맞지 않게 배경 맵에디터의 핵심 쉐이더를 건드리는 중 ㄷㄷㄷ 아니 건드린다기 보다 라이트 부분을 내 입맛대로 뜯어만드는 중입니다. 원래 있던 방법이 더 고급스러운 방법이지만 퀄리티가 별로고, 제어가 곤란하고 기존의 쉐이더와 색감을 맞추는데 통일성이 부족한 관계로 핵심부분 - 아직 이해하지 못한 - 부분은 남겨두고 라이트 부분만 싹 뜯어서 다시 ...

하늘 쉐이더

sky용 쉐이더 제작. 레드펙션 하늘 소스를 참고해서 제작하고 있는데 과연. 이런 쉐이더들은 그래픽으로 눈속임하는 것 50% 쉐이더 프로그래밍으로 처리하는것 50% 네요. 해보면 해 볼 수록 직접 소스 데이터를 만들수 있다는게 얼마나 다행인지 모르겠다는 생각이 듭니다. 그동안 작업한건 많지만 다른건 전부 대외비인데, 간만에 공개할 수 있을 정도의 것이 ...

기획자가 알아야 할 Basic Game 3D Graphics

두 번째 시간입니다. 역시 내부 기획자용 강의자료 ㅎㅎㅎ 곧장 쉐이더 쪽으로 넘어갈까 생각도 해 봤지만...초반 강의를 해 본 결과 미술쪽이나 3D 쪽의 용어 기본도 안 되어 있는 친구가 있어서 (내부 기획자중에서 몇 명은 이쪽에 대해 전혀 모르는 사람이 있어서 그 친구들 기준에 맞추어 작성하고 있습니다.)아직 쉐이더 쪽으로 넘어가긴 이르겠더군요. 이 ...
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