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지형 쉐이더

스페큘러까지 완성했습니다. 스페큘러 마스크도 없이 걍 집어 넣었더니 엄허나 징그러 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기존의 라이트 체계를 다 바꾸는 작업이라 힘들줄 알았는데 의외로 여기까지 금방 왔네요. 다소 궁금한게 있는데, 일단 저는 픽셀단계에서 노말맵을 처리합니다만, (변환을 픽셀에서 해요)그렇게 하면 무척 정밀하긴 합니다만 부하가 심해지지 않을까요? 다른 분...

2Pass 쉐이더 완성

* Hybrid 님이 지적해주신대로 1pass로도 충분히 구현 가능합니다. 뷰 벡터를 계산하면 가능하니까요. 제가 왜 V를 L로 보고 있었을까요 (...) 프로그래머분들이 보면 콧방귀를 뀌며 비웃을 일이지만...(전 그래픽 디자이너 출신이라고욧) 어쨌건 이제야 완성했습니다. ㅎㅎ 그동안 사실 별로 필요한 줄을 몰랐던 것도 사실이거든요....
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