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듀얼 라이트맵에 대한 연구

1. 라이트맵이란? (Lightmap) 유니티에 라이트맵 기능은 이전부터 있어 왔습니다. 라이트맵이란, 렌더링에서 가장 무거운 요소인 조명과 그림자 연산을 실시간으로 하지 않기 위해서 미리 조명과 그림자 연산을 특정한 텍스쳐로 만들어 (굽는다고 표현합니다 : Bake) 입힘으로써, 조명 연산을 피하고자 하는 꼼수라고 할 수 있습니다. 참고로 유니티에는 ...

라이트맵 궁금증

1. 라이트맵을 사용하게 되면, 어쩔 수 없이 파일 개수가 엄청 늘어나게 되는데, 괜찮을까요? 아님 아틀라스 텍스쳐라도 만들어서 해결하는것이 좋을까요?2. 라이트맵의 해상도를 낮추면 번짐 현상 - 어두워야 하는 면에 밝은 부분이 침범 - 등이 나타나는데 이걸 최소화 할 수 있는 방법은?3. 역시 라이트맵을 구으면 검은 똥 (-_-) 얼룩이 가끔 생기는데...
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