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StaindGlass 쉐이더 제작

들어가는 데이터는 텍스쳐 3장입니다. 베이스 텍스쳐와 노말맵, 큐브맵입니다. 기본값은 아마 이거보다는 밝을겁니다. 일단 base맵만 보이게 옵션을 해 놓으면, 큐브맵과 합성된 베이스맵이 나오게 됩니다. 사실 굴절을 넣어야 하지만, 반사벡터를 넣었습니다. 원래 물리학적으로 이러면 안되겠지만, 사실 제대로 구별하는 사람은 거의 없습니다. 스페큘러 칼라와 수...
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