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지형 쉐이더

스페큘러까지 완성했습니다. 스페큘러 마스크도 없이 걍 집어 넣었더니 엄허나 징그러 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기존의 라이트 체계를 다 바꾸는 작업이라 힘들줄 알았는데 의외로 여기까지 금방 왔네요. 다소 궁금한게 있는데, 일단 저는 픽셀단계에서 노말맵을 처리합니다만, (변환을 픽셀에서 해요)그렇게 하면 무척 정밀하긴 합니다만 부하가 심해지지 않을까요? 다른 분...
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