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[KGC2012]Multi Platform Full 3D MMORPG 만들기- "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트

multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 from jpcorp PT 자료입니다...만 아이프레임이 지원 안되는군요 흐음. multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 from jpcorp NuRi's Tools - iframe 변환기NuRi님의 변환기로 변환했습니다. ...

삼국지를 품다 출사표 영상

이제 곧 오픈이군요. 들인 시간만큼 잘 돼야 할텐데. 그나저나 이건 또 언제 만들었데. 게임에 대해서 한 가지 말할 수 있는건진짜 딱 들인 시간을 이 게임 만드는데 썼다고 말할 수 있겠네요. 중간에 다 뒤엎고 첨부터 시작하고 ... 이런거 없었다능.

삼국지를 품다 영상

http://jx2comics.egloos.com/4678157JJ네서 퍼온 삼국지를 품다 영상입니다!!! 짱 멋져요!!! ===================================================http://s.nx.com/s2/game/3p/cbt/swf/sp_player.swf?param_url=http://vod.nexon.co...

삼국지를 품다 SSAO 조절

삼국지를 품다는 포워드 렌더러로 돌고 있습니다. 유니티 엔진은 디퍼드 렌더링도 가능하지만, 디퍼드 렌더링 쓴다고 무조건 좋아지는거 아닙니다 -_-; 기본적으로는 포워드 렌더링이 가볍게 만들기 좋지요. 근데 문제가 여기서 SSAO를 사용하면 원거리에서 좀 문제가 생긴단 말이지요. 특히 포그 있는데서. 일단 잘보이게 좀 강하게 처리해 봤습니다. 저렇게 먼거...

삼국지를 품다 2차 서포터즈 테스터 모집!!!

저번보다 확실히 많이 다듬었어요. 코피쏟으며 작업한 삼품팀 화이팅. http://3p.nexon.com/event/Main2nd

삼국지를 품다 툰쉐이더 버전 테스트

연구삼아 만들어본 버전입니다. 혹시 나중에라도 쓸 데가 있을지도 모르니까요 .검은 외각선이 안이쁘데서 텍스쳐의 색에 맞춰서 외각선이 나오도록 해봄. 이쁘다... 그치만 우린 안쓸거야. 나중에 캐릭터 선택할때 마우스 오버 효과등에 쓸 수도 있겠죠

TsFont_HeadupText 쉐이더 제작

기존의 헤드업 텍스트가 DOF와 겹칠때 뿌옇게 된다는 문제가 보고되어 작업이 시작되었습니다. 이렇게 말이죠. 처음에는 그냥 Z write를 하지 않아서 그런 줄 알고 간단하게 처리하려 했는데 생각보다 문제가 커서, 귀하게 자라신 00님이 하기에는 맞지 않은 천한 쉐이더 작업이라 생각하여 제가 가져 왔습니다. 작업 내역은 기존에 있던 쉐이더를 유지하면서 ...

[Shader] 삼품 이펙트 쉐이더 추가 및 수정

쉐이더 추가- Distortion 쉐이더뒤의 이미지를 굴절시킵니다. 단지 노말맵만 들어가고, 디스토션 수치만 조절할 수 있습니다. 초 심플. 최저사양에서도 사용할 수 있게 해 놓았습니다. 이펙트니까요 :) 이펙트는 무슨 경우에서건 특별취급 해야 하는 겁니다. 원래 쉐이더 3.0 전용으로 되어 있던걸 2.0에서도 돌아가게 만들어 놓은 보람이 있군...

상중하 옵션 작업

- 지형의 정밀도가 크게 변합니다. 하 옵션에서 폴리곤을 대폭 줄이고자 처리한 내용입니다만, 덕분에 옵션이 낮아질수록 지형의 라이팅 부분에 딱 떨어지는 금이 생겨 버립니다. 빛을 조절해서 완화시킬 수 있으며, 이정림 파트장님께 전달된 상태입니다. 할 수 있는 정도로는 수정해 놓았습니다.  - 터레인 나무 (오브젝트 나...

저사양용 물쉐이더 작성

전에 제작되었던 물쉐이더를 저사양에서 돌렸을 때 표현될 물 쉐이더를 제작하였습니다.따로 제작했단 얘기가 아니고, 기존의 물 쉐이더에 추가하였다는 말입니다. 유니티에서는 이렇게 한 쉐이더에 고급 쉐이더와 저급 쉐이더를 따로 두면, 옵션에 따라 선택할 수 있게 되어 있습니다.  고사양용 물 쉐이더에 비해 최대한 이질감이 적으면서 ...
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