태그 : 삼국지를품다 요약보기전체보기목록닫기

1 2

카메라 수정이슈

기존의 카메라가 다소 답답하다라고 느끼시는 분들 (이라고 쓰고 XXX 이라고 읽...) 이 계셔서 연구를 좀 해 보았습니다. 뭐 사실 카메라에 대해서는 개인차가 크고, 취향에 따른 편차가 다양하기 때문에 딱히 이게 정답이다라고는 할 수 없습니다만, 누군가는 어쨌건 어떤 이유를 들어 책임지고 밀고 나가야 주변의 의견도 듣고 불만도 접수하고 영향도 받는 거...

물 쉐이더 소규모 수정

쉐이더가 마이너하게 수정되었습니다. 원래는 이런것. 여기에 두가지 기능이 추가되었습니다. 하나는 포말 텍스쳐에 프레넬 공식을 넣어서 , 카메라에서 기울어지면 보이지 않게 하는 기능 추가입니다. 또하나는 포말 텍스쳐에다가만 색상을 조절할 수 있도록 하는 옵션을 추가했습니다. 이 색상은 멀티로 연산되므로, 더 어두워는 질수 있지만 더 밝아지지는 못...

삼국지를 품다 캐릭터 쉐이더

* 비밀글 해제. ============================================================================================================이 작업의 목적은 퍼포먼스 향상입니다. 뭐냐면 일단 우리 프로젝트의 라이트 구조에 대해 또 얘기해야만 합니다. 우리 프로젝트의 라이트구조는 아주...

삼품 물 쉐이더

삼국지에 들어가는 물 쉐이더입니다. 지금까지 만들어진 쉐이더중 가장 무거운 쉐이더로, (무려 3패스나 하니까요) 추후 퍼포먼스 테스트 이후에 옵션에 따라 조정될 수 있을 수도 있습니다. 무게로 따진다면 한 10g ? 그전의 물 쉐이더는 디퍼드 렌더링 상태에서만 출력되는 문제가 있었습니다. 때문에 이번 물 쉐이더는, 기존의 물과 거의 같은 퀄리티 (......

이펙트용 기본 쉐이더 Additive/Multi/Standard 추가

이펙트 디자인에서 가장 쉽고 범용적으로 사용할 수 있는 쉐이더로, Particle 항목 아래에 들어 있는 쉐이더를 대치할 수 있는 쉐이더입니다. 퍼포먼스 테스트중, 머리식힐겸 간간히 만들었습니다 ㅎ무게를 비롯하여 기본적인 것은 모두 같지만, 우리 이펙트 디자이너들에 맞게 개량되어 있습니다. 즉 가볍다는 말이죠 :) 다른점은 아래와 같습니다. 1. 회전값...

얼음물 셰이더

삼품용 얼음 쉐이더, 기존의 물 쉐이더는 쓸데 없는 코드들로 인해, 원하는 느낌은 잘 안나면서도 무척 무거운 결과가 나오곤 했었습니다. 특히 쉐이더 3.0을 기반으로 제작되어 있던 관계로, 쉐이더 2.0 에서는 결과물이 안 나오거나 이상하게 나오곤 했었지요. 그 쉐이더를 개량해서 (다시 제작할건 다시 하고) 제작한 얼음 전용 쉐이더입니다. 물에는 필요하...

[Shader] Flow Shader 시리즈

많은 이펙트 고객분들에게 대 인기인 범용쉐이더 Flow 쉐이더가 삼품 버전으로 나왔습니다!!! Flow 쉐이더는 원래 흘러가는 불 이미지를 만들기 위해 제작된 쉐이더로, UV 스크롤 제어 속도 조절자가 붙어 있어서 Flow라는 이름이 붙었었습니다만, 유니티에서는 UV 제어를 따로 할 수 있는 관계로 그 기능은 삭제되었습니다. 즉 Flow라고 부...
1 2


MyADD

<script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script>