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겜브리오 4.0 세미나 참관기

겜브리오 4.0 ? 라이트스피드? 애증의 겜브리오 4.0 발표를 보고 왔습니다. 2010년에 회사가 접히고 그 회사를 한국 게임베이스가 사서 ... 여태까지 아무 소식도 없어서 소리소문없이 사라진거 아니냐라는 괴소문이 돌았던 적도 있었지요. 그렇게 몇 년 동안 아무 소식도 안들리던 겜브리오가, 이번에 4.0 이라는 이름을 걸고! 첫 세미나를 열었습니다!...

기획자가 알아야 할 Basic Game 3D Graphics

두 번째 시간입니다. 역시 내부 기획자용 강의자료 ㅎㅎㅎ 곧장 쉐이더 쪽으로 넘어갈까 생각도 해 봤지만...초반 강의를 해 본 결과 미술쪽이나 3D 쪽의 용어 기본도 안 되어 있는 친구가 있어서 (내부 기획자중에서 몇 명은 이쪽에 대해 전혀 모르는 사람이 있어서 그 친구들 기준에 맞추어 작성하고 있습니다.)아직 쉐이더 쪽으로 넘어가긴 이르겠더군요. 이 ...

스틱 (Made to STICK)

어떻게 하면 말로 사람을 홀릴 수 있을까?에 대한 분석적인 책. 다양한 예시가 이해에 도움을 준다 (비록 아메리카 스타일들의 얘기는 공감을 얻기 힘들지만) 단점이라면 정작 이 책은 그다지 스틱하지 않게 씌여졌다는 것. 회사에서 팀 세미나 자료로 만들었음.

GDC세미나 갔다 왔습니다.

일단 전부 듣진 않고 그래픽까지만...뭐. 예상했던대로 관람후기 수준의 세미나였지만 말이지요. 기대보다도 좀 수준이 얕아서 아쉬웠습니다. 얻어온게 있다면 지금 내가 공부하고 있는 방향이 제대로 된 것이구나.. 라는 정도. 테크니컬 아티스트가 되려면 그림도 잘그려야 하고 + 3D 도 최신 기술로 다뤄야 하고 + C ++ 정도는 해야 하고, 스크립트와 쉐이...

오오 동영상 기능 오오

이거 이제 동영상이 제대로 지원되는 디카를 사야 하는 것인가 ... -ㅅ- 작티 사고 싶어요 작티.오오 제법 쓸만. 용량도 그렇고 속도도 그렇고. 시험삼아 저번 모션 빌더 세미나때 찍어 놓았던 스토리 보드 기능을 찍어 올려봅니다.
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