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쉐이더 작업중

새 쉐이더는 아니고 예전 AT1 쉐이더에 문제가 있는 부분이 있어서 근본적으로 해결하려고 뭉쳐져 있는 쉐이더를 독립시키면서 재정리하고 있는데 참 뭐랄까. 이게 제가 쉐이더를 처음 관심가지게 되었던 그 코드란 말입니다. 그때는 외계어 같더만 지금은 보니까 다 알겠어요 (...) 게다가 정말 간단하다는 것까지 알겠어요... 너무 간단하게 만들었어... 웃긴...

스파4 캐릭터 디자인에 대해 몇 가지

슈퍼 스파4, 캐릭터 디자인에 대해 몇가지RNarsis 님 블로그에서 트랙백. 확실히 스파4의 제작에서는 배울게 많아요. 2D를 3D로 구현하면서 생기는 문제점들이 다 나와 있군요. 특히 스파4의 쉐이더는 정말 잘 만들었다고 생각합니다. 앞으로  NPR 쉐이더 기법의 기준이 될 선례를 만들게 된 것 같군요 +_+

2Pass 쉐이더 완성

* Hybrid 님이 지적해주신대로 1pass로도 충분히 구현 가능합니다. 뷰 벡터를 계산하면 가능하니까요. 제가 왜 V를 L로 보고 있었을까요 (...) 프로그래머분들이 보면 콧방귀를 뀌며 비웃을 일이지만...(전 그래픽 디자이너 출신이라고욧) 어쨌건 이제야 완성했습니다. ㅎㅎ 그동안 사실 별로 필요한 줄을 몰랐던 것도 사실이거든요....

쉐이더 수정완성

우왕 24인치 델 모니터를 둘 다 세로로 돌렸더니.... 간단한 쉐이더는 한 페이지에 나와요 .... 우왕굿 ㅋㅋㅋㅋ아 물론 시야각은 조금 마음에 안듭니다만. 괜찮습니다. 오늘은 막판에 간단하게 작업. 하루 종일 회의에, 내부 세미나 준비하다가 저녁무렵에 이펙트 팀장 요청을 받아서 그런대로 덜 헤매고 작업완료. 한 2달 전 제작한 흘러가는 쉐이...

[펌] 칼라 블렌딩 공식

출처 http://blog.naver.com/27class/140031049797A는 위에 있는 레이어를 구성하는 픽셀의 색상값B는 아래에 있는 레이어를 구성하는 픽셀의 색상값C는 A와 B값을 합성하여 출력되는 픽셀의 색상값 포토샵에서 실험해볼 수 있음  Opacity C = d*A + (1-d)*B...
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