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ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 3강

http://gamedevforever.com/category/아트여기에 연재되는 글입니다. 이글루스에는 며칠 늦게 올립니당=================================================================================================안녕하십니까 남들은 조낸 멋진거 막막 쓰고 인기높고 막 그...

7강 완성

우후후 드디어 7강째 완성. 마지막 강의입니다. 원래 조명 연산까지 빡세게 시키려고 8강까지 잡았었는데 ... 그러다 다 졸것 같아서 좀 소프트하게 만들었습니다. 이것만 알아도 사실 그래픽 디자이너 지망생들에게는 황송. 이정도 다루면 사실 쉐이더 기본은 다 안거라고 할 수 있죠. 시험문제도 다 내 놨겠다.. 이번주는 휴강이겠다... 이젠 좀 여유를 가질...

ShaderFX 공부중

강의용으로 쓰기에는 쉐이더 FX 만한게 없어서 쓰고 있었는데 마지막 강의를 위해서 준비하다가 하프 렘버트가 이상하게 나와서 말입니다. ... 뭐야 하프 램버트가 왜 이래.. 엠비언트 더한 것 같은 이미지가 나와서 이래저래 고민했습죠. 이거 어디선가 노말라이즈 하는 느낌. 보니까 dot 공식에서 - 값을 짜르는 옵션이 있어 OTL 어쩐지 OTL OTL O...

Shader FX / 멀티 텍스쳐링 일단 하나 또 완성 ...

이젠 좀 천천히 해도 되겠군요. 이것도 블로그에서 한번 연재해볼까 라는 생각이 드네요.

겜브리오로 마모셋 엔진 따라잡기

제가 그린 것도 아니고 (그래픽 치프 작품) 회사작품이라 전체 다 공개는 불가. 어쨌건 한쪽이 겜브리오고 한쪽이 마모셋. 제 눈에는 결정적인 차이가 딱 보입니다만 어쨌건 처리되는 느낌은 비슷하게 만들 수 있었습니다. 마모셋이 퀄리티가 좋다고 다들 말하길래 ' 우리 겜브리오로도 할 수 있다는걸 보여줄께!' 라고 큰소리 친다음 만들어 봤습니다만... 생각외...

하프 렘버트 쉐이더 FX 버전

어딘가에서의 강의 준비를 위한 쉐이더 FX 공부 이틀째입니다. 뭐랄까. 코드로 짜던걸 노드로 연결시키니까 확실히 편하긴 하지만수박 겉핥기 하는 느낌이랄까 -_-;전체로 잘 안보여요. 뭐 그래픽 디자이너들에게 설명할때는 확실히 편하긴 하겠지만...이 회사에서도 그걸 알고 있는지 자주 쓰는건 그냥 그룹화 시켜서 편하게 편하게 만들어 놓았네요. 덕분에 마치 ...
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