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겜브리오 데이터 최적화 작업

아무래도 작업 초반부터 최적화를 고려하지 않을 수 없는 관계로이것저것 테스트 하면서 결과를 만들어 내고 있습니다. 겜브리오 메뉴얼에 데이터 최적화 방법에 대해 나와있긴 하지만 다소 추상적인지라... 정말로 어느 정도가 되는지 테스트를 직접 해보고 있습죠. 기본적으로 드로우 콜을 줄여야 빨라지는 것은 사실인데, 겜브리오는 각 노드별로 오브젝트를 드로우하기...

야근중 + 스피드트리 5.0 번역

근무 시간에 하긴 좀 그래서요. 근무시간엔 다른 일이 있는데... 뭐 쉐이더 짜는거죠.요새는 작업하는 화면이 전부 대외비라서 , 공개하기가 어렵네요. ㅎㅎ 스샷만으로도 쓰인 기술을 짐작하는 시대니... 이거 메뉴얼 양이 꽤 많아서 외부에 맡기자고 하는데, 욕심이라는게 있지 않습니까. 발번역이지만 (진짜로! 틀린거 막 많아요 엄청) 어쨌...
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