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삼국지를 품다 SSAO 조절

삼국지를 품다는 포워드 렌더러로 돌고 있습니다. 유니티 엔진은 디퍼드 렌더링도 가능하지만, 디퍼드 렌더링 쓴다고 무조건 좋아지는거 아닙니다 -_-; 기본적으로는 포워드 렌더링이 가볍게 만들기 좋지요. 근데 문제가 여기서 SSAO를 사용하면 원거리에서 좀 문제가 생긴단 말이지요. 특히 포그 있는데서. 일단 잘보이게 좀 강하게 처리해 봤습니다. 저렇게 먼거...

Unity 3.5 신기능 : HDR (High Dynamic Range)

HDR (High Dynamic Range)HDR 하이 다이나믹 레인지 : 고 계조영역Overview 총론Normally when rendering a scene pixel values are clamped with a maximum intensity of 1.0, HDR rendering removes this limitation and allows ...

Unity 3.5 신기능 : Gamma correction

Linear Lighting 선형 조명 overview 총론 Linear lighting refers to the process of illuminating a scene with all inputs being linear. Normally textures exist with gamma pre-applied to them this means that w...

Unity 3.5 신기술 : Level of Detail

Level of Detail 레벨 오브 디테일As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of the ways to manage this is to have meshes with different levels of detail depending on how far ...

strumpy shader editor tut

언리얼이나 유명 엔진의 그것과 같이, 유니티에서 노드 구조로 쉐이더를 짤 수 있게 해준다. 어셋 스토어에서 다운받을 수 있고, 무엇보다 무료다! 그렇지만 아직 채널 분리 컨트롤이 안되(는듯 싶)고 , 나온 결과물의 쉐이더 코드가 좀 지저분한 편이다. 변수선언도 너무 많고... 그렇지만 교육용이나 간편하게 선행 테스트 해보기에는 좋은 툴이며 앞으로의 발전...

SSS 쉐이더 만들었어요 뿌우

SSS (Subsurface Scattering : 표면하산란(表面下散乱)) 이란, 피부와 같은 재질에서 피부 안쪽의 재질이나 색깔이 밖으로 비쳐보이게 되는 현상을 의미합니다. 사실 굉장히 복잡다난한 규칙이지요. 우리 피부는 사실 완전히 불투명하지 않습니다, 사알짝 반투명하지요. 그래서 핏줄이 보이는거고, 혈색이 도는 거지요. 빛은 우리 피부에서 일부는...

SSS 쉐이더 분석중...

SSS 만들어야 해서 어떻게 할까... 그냥 늘 하던 것처럼 스무스스탭으로 램버트 일정 부분에 칠해버릴까.... 아니면 진짜로 텍스쳐 블러링 줘서 레이어 띄울까... 예제 없나 어디... 근본이 없는 인간이 쉐이더 짜기 너무 힘드네.... 하다가어셋 스토아에 보니 SSS 쉐이더 시리즈와 쿡 토런스, 패럴렉스 쉐도우 등 여러 기능이 다 들어있는 쉐이더와 ...

StaindGlass 쉐이더 제작

들어가는 데이터는 텍스쳐 3장입니다. 베이스 텍스쳐와 노말맵, 큐브맵입니다. 기본값은 아마 이거보다는 밝을겁니다. 일단 base맵만 보이게 옵션을 해 놓으면, 큐브맵과 합성된 베이스맵이 나오게 됩니다. 사실 굴절을 넣어야 하지만, 반사벡터를 넣었습니다. 원래 물리학적으로 이러면 안되겠지만, 사실 제대로 구별하는 사람은 거의 없습니다. 스페큘러 칼라와 수...

Unite11 : 유니티 컨퍼런스 2011

총평 지난주에 유니티 컨퍼런스를 갔다 왔습니다. 전체적으로는 유니티의 발전 방향과 현재의 상황, 분위기등을 유추해 볼 수 있는 기회였습지요. 느낄 수 있는 전체적인 분위기는 크게 두 가지로 분류할 수 있을 것 같습니다. 샌프란시스코 국제공항...=============================================================...

잘 있습니다.

샌프란시스코에서 ...가는 동안은 시차조절을 좀 잘못해서 무척 힘들었습니다. 10시간이 넘는 비행기는 무조건 졸린채 타야 하는데... 강연 자체의 수준은 으악 ... 역시 .... 시to the망너무 원론적인거 아니면 그냥 주저리 주저리 자기자랑이 너무 많더군요. 뭐 예상했지만 그래도 이것보단 좀 잘할 수 있잖아.결코 제가 못알아들어서 재미없었다고 이러...
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