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유니티 스크립트 기초3

이제 스크립트를 새로 만들어 봅니다. 이번 스크립트는 더 간단. 뭐냐면 씬 메인에 붙어서 칼라를 가지고 있는 스크립트입니다. 즉 씬별로 칼라 설정을 해주는 이 스크립트를 만들어 놓고, 아까 만든 스크립트는 지금 만들 이 스크립트로부터 색을 받아오는 기능이지요. 그리고 씬의 루트에 있는 게임메니져에 이 값을 넣어줬습니다. 이로써 디자이너는 이 씬에 해당하...

유니티 스크립트 기초2부

영어로 썼다 한글로 썼다.. 에라 몰라. 빨리 실무에 응용하고 싶어서 되는대로 해버립니다. 최적화는 기술지원팀에서 해주겠지 뭐 (우리팀이잖아. 퍽) 스크립트를 만들고 칼라를 받아오는 인터페이스까지 만들었으므로, 이제 이걸 내가 원하는 쉐이더 칼라 부분에 적용하는 일을 해야 합니다. 원하는 타겟은 캐릭터 쉐이더의 UpperGlobalLight.그렇습니다....

Unity Script 기초 1부

문법 기본은 당연히 C#. 자바스크립트로 짤 수도 있습니다만 (그리고 그게 더 빠릅니다만) 편한건 C#.쉐이더 말고 C# 작업은, 그리고 스크립트 작업은 한 번도 해본 적이 없어서 이번이 처음입니다. 때문에 하나하나 되짚어 가면서 백업해 놓지 않으면 기억할수가 없엉 ㅋ 쉐이더도 이랬었죠. 무식하게 해보는 것이 역시 짱. 그나마 그때보다는 조금 나은게.....
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