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Procedural Materials 에 대한 이야기. 섭스턴스 2부

뭐 섭스턴스가 어떤건지는 대충 알 것 같고, 사용하는 법도 알겠습니다만....그렇다면 이번엔 이걸 사용했을때 장단점도 알아봐야겠지요. 이놈이 이게 쓸 때 치명적인 문제가 있음 큰일나잖아요? 안그래요 메튜? (섭스턴스 홍보담당 할아버지. 3번이나 날 만났는데도 여전히 못알아봄. 쳇.)그래서 긁어본 유니티 메뉴얼의 프로시져 메터리얼 내용중 옵티마이제이션 얘...

Procedural materials tutorial – Substance in Unity - 유니티에서 섭스턴스 사용하기

유니티 3.4에서는 섭스턴스라고 하는 새로운 메터리얼 체계가 추가되었습니다. 듣기에 따라서는 혁신적인 이 메터리얼은, 프로시져로 제작된 텍스쳐들의 조합으로 , 굉장히 작은 용량에 거의 무제한의 , 실시간 변동 가능한 텍스쳐를 생성해 낼 수 있다는 것입니다. 전 옵션이 동적인 옵션이라서, 하나만 구매/제작해 놓으면 무한대의 베리에이션 생성이 가능하고요. ...

심플한 Vertexlight : 기본형

내장되어있는 버텍스 라이트 쉐이더는 이것저것 많이도 고려하길래 , 그냥 암 생각 없는 기초버전의 Vertexlight 쉐이더 기본형이 필요해서 제작해 봤음. 핵심은 Vertexshader에서 ShadeVertexLights 함수로 계산되는 부분인데, 이 부분을 UnityCG.cginc 에서 파고 들어가보니 아래와 같이 나온다. float3 ShadeVe...

유니티 스크립트 기초3

이제 스크립트를 새로 만들어 봅니다. 이번 스크립트는 더 간단. 뭐냐면 씬 메인에 붙어서 칼라를 가지고 있는 스크립트입니다. 즉 씬별로 칼라 설정을 해주는 이 스크립트를 만들어 놓고, 아까 만든 스크립트는 지금 만들 이 스크립트로부터 색을 받아오는 기능이지요. 그리고 씬의 루트에 있는 게임메니져에 이 값을 넣어줬습니다. 이로써 디자이너는 이 씬에 해당하...

유니티 스크립트 기초2부

영어로 썼다 한글로 썼다.. 에라 몰라. 빨리 실무에 응용하고 싶어서 되는대로 해버립니다. 최적화는 기술지원팀에서 해주겠지 뭐 (우리팀이잖아. 퍽) 스크립트를 만들고 칼라를 받아오는 인터페이스까지 만들었으므로, 이제 이걸 내가 원하는 쉐이더 칼라 부분에 적용하는 일을 해야 합니다. 원하는 타겟은 캐릭터 쉐이더의 UpperGlobalLight.그렇습니다....

Unity Script 기초 1부

문법 기본은 당연히 C#. 자바스크립트로 짤 수도 있습니다만 (그리고 그게 더 빠릅니다만) 편한건 C#.쉐이더 말고 C# 작업은, 그리고 스크립트 작업은 한 번도 해본 적이 없어서 이번이 처음입니다. 때문에 하나하나 되짚어 가면서 백업해 놓지 않으면 기억할수가 없엉 ㅋ 쉐이더도 이랬었죠. 무식하게 해보는 것이 역시 짱. 그나마 그때보다는 조금 나은게.....

유니티의 3가지 쉐이더 제작 방법

기본적으로 유니티는 3가지의 쉐이더 제작 방법을 지원한다고 볼 수 있습니다. 그걸 다시 크게 두 개로 나누면 1. Script로 제작하는 방법2. CG로 제작하는 방법 이라고 볼 수 있겠는데요 1. Script로 제작하는 방법가장 심플하고 호환성이 높은 방법이라고 할 수 있겠습니다. 방식은 기존의 hlsl 같은 렝귀지와 전혀 다른 방식으로 제작되어 지며...
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