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StaindGlass 쉐이더 제작

들어가는 데이터는 텍스쳐 3장입니다. 베이스 텍스쳐와 노말맵, 큐브맵입니다. 기본값은 아마 이거보다는 밝을겁니다. 일단 base맵만 보이게 옵션을 해 놓으면, 큐브맵과 합성된 베이스맵이 나오게 됩니다. 사실 굴절을 넣어야 하지만, 반사벡터를 넣었습니다. 원래 물리학적으로 이러면 안되겠지만, 사실 제대로 구별하는 사람은 거의 없습니다. 스페큘러 칼라와 수...

[펌] [3DSMAX] skybox 만들기

[3DSMAX] skybox 만들기 블로그 > 절대불량 http://blog.naver.com/cerulean9/20011965713맥스의 환경맵을 이용한 스카이 박스 만들기.Sky box는 의외로 간과하기 쉬운 부분이기도 하지만 이미지 왜곡 없이 제작하기가 생각보다 까다로운 점이 있습니다.반구의 형태로 만들어도 되지만 게임을 만...
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