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GDC 강연 참관기 : 금요일 강연내용

슬슬 강연듣기 지쳐가는중.금요일 아침부터 들은 강연은 Faster, Better, Cheaper: Pushing the Artistic Bar in Portable Game Development Nathan Phail-Liff (Ready At Dawn Studios) 대충 봤을때 갓오브워 모바일 버전을 만든 얘기더라고요. 진짜 이번엔 너무 대충가서 어...

GDC 강연 참관기 : 목요일 강연내용

첫시간은 라이팅의 종결자. DICE 형님들의 베틀필드 3 라이팅 강연 Lighting You Up in BATTLEFIELD 3 Kenny Magnusson (EA DICE) 이건 뭐 디스이즈게임에서 워낙 잘 리뷰했으므로 거기서 보시는걸 추천 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=603902&board=0...

GDC 강연 참관기 : 수요일 강연내용

그다음 강연은 Beyond Horror: Art Directing DEAD SPACE 2 Ian Milham (Electronic Arts Redwood Shores) 아... 명작 데드 스페이스였습니다만, 전 이런 호러물을 못하는지라 ㄷㄷㄷ 바이오 하자드도 하다가 포기했어유... 특히다 데드 스페이스는 데모만 잠깐 하기만 해도 동공확대에 심장떨림에 ....

GDC 강연 참관기 : 수요일 강연내용

은혜로우신 회사의 하늘과 같으신 은총덕분에 (...) 난생처음 GDC에 참가하게 되었습니다. 프로젝트도 한참 바쁜때라 사실 거의 준비도 못하고 조사도 못하고 영어공부도 못하고 (어차피 해봤자 소용없고) 무작정 룰루랄라. 일단 회사일에 구멍만 나지 않게 만들고 출발하는 것이 급했습니다. 전자여권에다가 ESTA 인가 하는 전자 입국 신고서 제출에, 자잘한 ...

GDC세미나 갔다 왔습니다.

일단 전부 듣진 않고 그래픽까지만...뭐. 예상했던대로 관람후기 수준의 세미나였지만 말이지요. 기대보다도 좀 수준이 얕아서 아쉬웠습니다. 얻어온게 있다면 지금 내가 공부하고 있는 방향이 제대로 된 것이구나.. 라는 정도. 테크니컬 아티스트가 되려면 그림도 잘그려야 하고 + 3D 도 최신 기술로 다뤄야 하고 + C ++ 정도는 해야 하고, 스크립트와 쉐이...
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