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Unity Shader Tip / custom shader에서 그림자가 안나올때.

FallBack 을 무시하지 말자 ...캐릭터 쉐이더를 짜다 보니 갑자기 그림자가 안나오는 사태가 발생... 이유가 뭔지 하루 종일 찾았는데도 못찾아서 포기하다가 다시 역추적 하다가 재미있는것 발견. 쉐이더를 렌더링 하다가 실패하면 나오게 되는 '긴급용 보조 쉐이더' 인 FallBack 이 빠져 있어서 그랬던 것!!! 아마도 그림자를 렌더링 하는 부분에...

삼국지를 품다 SSAO 조절

삼국지를 품다는 포워드 렌더러로 돌고 있습니다. 유니티 엔진은 디퍼드 렌더링도 가능하지만, 디퍼드 렌더링 쓴다고 무조건 좋아지는거 아닙니다 -_-; 기본적으로는 포워드 렌더링이 가볍게 만들기 좋지요. 근데 문제가 여기서 SSAO를 사용하면 원거리에서 좀 문제가 생긴단 말이지요. 특히 포그 있는데서. 일단 잘보이게 좀 강하게 처리해 봤습니다. 저렇게 먼거...

Unity 3.5 신기능 : HDR (High Dynamic Range)

HDR (High Dynamic Range)HDR 하이 다이나믹 레인지 : 고 계조영역Overview 총론Normally when rendering a scene pixel values are clamped with a maximum intensity of 1.0, HDR rendering removes this limitation and allows ...

Unity 3.5 신기능 : Gamma correction

Linear Lighting 선형 조명 overview 총론 Linear lighting refers to the process of illuminating a scene with all inputs being linear. Normally textures exist with gamma pre-applied to them this means that w...

strumpy shader editor tut

언리얼이나 유명 엔진의 그것과 같이, 유니티에서 노드 구조로 쉐이더를 짤 수 있게 해준다. 어셋 스토어에서 다운받을 수 있고, 무엇보다 무료다! 그렇지만 아직 채널 분리 컨트롤이 안되(는듯 싶)고 , 나온 결과물의 쉐이더 코드가 좀 지저분한 편이다. 변수선언도 너무 많고... 그렇지만 교육용이나 간편하게 선행 테스트 해보기에는 좋은 툴이며 앞으로의 발전...

Unite11 : 유니티 컨퍼런스 2011

총평 지난주에 유니티 컨퍼런스를 갔다 왔습니다. 전체적으로는 유니티의 발전 방향과 현재의 상황, 분위기등을 유추해 볼 수 있는 기회였습지요. 느낄 수 있는 전체적인 분위기는 크게 두 가지로 분류할 수 있을 것 같습니다. 샌프란시스코 국제공항...=============================================================...

Procedural Materials 에 대한 이야기. 섭스턴스 2부

뭐 섭스턴스가 어떤건지는 대충 알 것 같고, 사용하는 법도 알겠습니다만....그렇다면 이번엔 이걸 사용했을때 장단점도 알아봐야겠지요. 이놈이 이게 쓸 때 치명적인 문제가 있음 큰일나잖아요? 안그래요 메튜? (섭스턴스 홍보담당 할아버지. 3번이나 날 만났는데도 여전히 못알아봄. 쳇.)그래서 긁어본 유니티 메뉴얼의 프로시져 메터리얼 내용중 옵티마이제이션 얘...

Procedural materials tutorial – Substance in Unity - 유니티에서 섭스턴스 사용하기

유니티 3.4에서는 섭스턴스라고 하는 새로운 메터리얼 체계가 추가되었습니다. 듣기에 따라서는 혁신적인 이 메터리얼은, 프로시져로 제작된 텍스쳐들의 조합으로 , 굉장히 작은 용량에 거의 무제한의 , 실시간 변동 가능한 텍스쳐를 생성해 낼 수 있다는 것입니다. 전 옵션이 동적인 옵션이라서, 하나만 구매/제작해 놓으면 무한대의 베리에이션 생성이 가능하고요. ...

유니티 스크립트 기초3

이제 스크립트를 새로 만들어 봅니다. 이번 스크립트는 더 간단. 뭐냐면 씬 메인에 붙어서 칼라를 가지고 있는 스크립트입니다. 즉 씬별로 칼라 설정을 해주는 이 스크립트를 만들어 놓고, 아까 만든 스크립트는 지금 만들 이 스크립트로부터 색을 받아오는 기능이지요. 그리고 씬의 루트에 있는 게임메니져에 이 값을 넣어줬습니다. 이로써 디자이너는 이 씬에 해당하...

유니티 스크립트 기초2부

영어로 썼다 한글로 썼다.. 에라 몰라. 빨리 실무에 응용하고 싶어서 되는대로 해버립니다. 최적화는 기술지원팀에서 해주겠지 뭐 (우리팀이잖아. 퍽) 스크립트를 만들고 칼라를 받아오는 인터페이스까지 만들었으므로, 이제 이걸 내가 원하는 쉐이더 칼라 부분에 적용하는 일을 해야 합니다. 원하는 타겟은 캐릭터 쉐이더의 UpperGlobalLight.그렇습니다....
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