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최종회 : Z 버퍼의 Read / Write 개념 (7부, Z Read On / Write Off)

1부 바로가기2부 바로가기3부 바로가기4부 바로가기5부 바로가기6부 바로가기우아. 오래 지났습니다 ㄷㄷㄷ 지난 번 쓴 6부가 3월 18일이었으니까, 벌써 보름이 다 되어 가네요 ㄷㄷㄷ 그 동안 몸도 좀 아팠고, 강연준비가 갑자기 들어오고, XX 에 XX위원으로 참가하는 일도 해야 했고, 삼성 3D TV 리뷰어 당첨에회사에서도 지형 쉐이더 방식을 안해보던...

Z 버퍼의 Read / Write 개념 (1부. Z 값과 Z 버퍼)

사내게시판에 올릴 내용인데 여기다 먼저 정리한 후 올립니당. 에또.. 이 부분에 대해 개념을 가지신 그래픽 디자이너분이나 기획자분이 많지 않은 관계로, 게다가 이것이 설명된 책은 일단 프로그래머 책이다 보니 보기가 힘들고 (!!!) 그림을 대충 그려서 (!!!) 알아먹기가 보통 힘든게 아닌 관계로 좀 더 쉽게 만들어서 그래픽 디자이너나 기획자가 볼 수 ...

ZBuffer Properties

Z buffer 옵션에 대한 이해가 가물가물했는데, 잘 정리된 문구가 있군요. 이것만으로도 충분히 이해가 되네요.Test Off Write Off:Sky domes are an excellent example of objects you do not want to test or write.  Since a skydome is drawn first...
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