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응?

reflect(x,y)공식하고 (2.0f*dot(x,y)*x-y)공식하고분명 둘다 리플렉션 벡터 구하는 공식인데 큐브맵에 대응시켰을때 결과가 다르다 (...멍)이거뭘까. 무서워.

겜브리오 라이트스피드 테스트 쉐이더

요즘 작업하는게 전부 실무용 쉐이더라 공개하지 못하다가, 툴 테스트 때문에 커스텀 어트리뷰트 테스트용 쉐이더를 만들일이 있어서 공개해 보았습니다. 내용도 심플한데다가 완전 기초로만 되어 있어서 겜브리오 쉐이더 짜기 시작할 때 도움이 되는 쉐이더입니다. 저도 앞으로 이걸 가져다 놓고 여기서부터 시작할까 생각중.파일은 nsf와 hlsl이 들어가 있습니다. ...

lit 함수 쓰기

lit - HLSL Returns a lighting vector (ambient, diffuse, specular, 1) where:라이트 벡터를 리턴한다. float4 (엠비언트 벡터, 디퓨즈 벡터, 스페큘러 벡터, 1)ambient = 1. diffuse = ((n • l) < 0) ? 0 : n • l. specular = ((n • l) ...

Photoshop Blend Modes with HLSL

http://blog.naver.com/frustum?Redirect=Log&logNo=150042116101Photoshop Blend Modes with HLSLKyle SchouvillerPhotoshop and other image editing programs offer artists a lot of power with layer ble...
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