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스키닝을 정ㅋ벅ㅋ

스승님 도움을 받아 겨우 완성. 중간에 쩔쩔맸던 부분은 BlendIndices가 안넘어와서 그랬던 것인데, 예전에는 UbyteColor로 넘겼던걸 다시 int4로 변환하는 과정을 거쳐 데이터를 눈꼽만큼 줄이려 했던 모양인데 그 부분이 최신 엔진에서는 안받아 졌던 모양. 그냥 float4 로 하니까 문제없이 처리. 역시 데이터는 낭비해야 제맛 (...)

Skinning

첨 해보는 하드웨어 스키닝이라.. 개념정리가 좀 필요하네..- Requirements  에서 BonesPerPartition   = 20  으로 최대 Bone 개수를 제한한다. 현재 기본은 20개의 bone 처리- Stream은 역시 Vertex shader와 순서를 맞춰주자. PDP_BlendWeights&...

크아아악 Skinning

물론 스키닝은 처음 해보는게 맞긴 한데... (쉐이더 책에서는 하드웨어 스키닝을 제대로 소개하는 책이 없단 말예욧)그렇게 어려운건 아니라서 대충 보고 따라 해보는데도 잘 안된다. 이유가 뭘까?Bone이 꽃보다 아름다워.  float4 iBlendWeights : BLENDWEIGHT; float4 iBlendIndic...
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