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Procedural Materials 에 대한 이야기. 섭스턴스 2부

뭐 섭스턴스가 어떤건지는 대충 알 것 같고, 사용하는 법도 알겠습니다만....그렇다면 이번엔 이걸 사용했을때 장단점도 알아봐야겠지요. 이놈이 이게 쓸 때 치명적인 문제가 있음 큰일나잖아요? 안그래요 메튜? (섭스턴스 홍보담당 할아버지. 3번이나 날 만났는데도 여전히 못알아봄. 쳇.)그래서 긁어본 유니티 메뉴얼의 프로시져 메터리얼 내용중 옵티마이제이션 얘...

Procedural materials tutorial – Substance in Unity - 유니티에서 섭스턴스 사용하기

유니티 3.4에서는 섭스턴스라고 하는 새로운 메터리얼 체계가 추가되었습니다. 듣기에 따라서는 혁신적인 이 메터리얼은, 프로시져로 제작된 텍스쳐들의 조합으로 , 굉장히 작은 용량에 거의 무제한의 , 실시간 변동 가능한 텍스쳐를 생성해 낼 수 있다는 것입니다. 전 옵션이 동적인 옵션이라서, 하나만 구매/제작해 놓으면 무한대의 베리에이션 생성이 가능하고요. ...
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