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테크니컬 아티스트란?

http://gamedevforever.com/74네임드 TA이신 핑속님의 글을 퍼왔습니다. :) 너무너무너무 좋은 글인데다가 제 생각하고도 딱 맞아서. 글도 너무 잘쓰십니다. ===================================================================================================...

어떻게 쉐이더를 공부했냐고요?

이것 또한 많이 받는 질문 ㅋㅋ아 맥주 한 잔 걸치고 쓴김에 또 씁니다. 요샌 트위터만 쓰다 보니 아주 낯설군요 ㅎㅎ 솔직히 저도 한창 공부하고 있는 수준이라 이런 글 쓰는게 아주 창피해서 그동안 안쓰고 있었습니다만 굳이 그렇게 질문해 주시니... 그냥 참고만 해주세요. 저따위는 상대도 안되는 분들이 넘칩니다. eyoung80 같은 굇수분들이 ...

테크니컬 아티스트는 무엇을 합니까?

네, 질문글이 올라온 김에.... 원래는 메일로 보내드리겠다고 했는데 생각해 보니 간간히 받는 질문이기도 하고요, 뭐 비밀이라고 메일로 보낼것 까지야... -_-;; 라는 생각도 들어서 오픈으로 써 봅니다. 우선 말씀 드리자면, 저 실력 허접합니다. 이건 뭐 그래픽 디자이너도 아니고 프로그래머도 아닌 느낌으로, 요새 그래픽 디자이너들한테는 발리는 실력이...

5강자료

5강자료는 최적화와 가속화에 대한 설명.어차피 이쪽은 해도해도 정답이 없는 관계로 프로그래머와 함께 문제점을 찾아나갈때 못알아듣거나 짜증내지 말고 서로 협력하라는 내용의 강의였습니다. 뭘 협력하려 해도 대충 알아야 협력하지. 밉맵을 쓰면 무조건 빨라지고 메모리가 절약되는게 아니라던가, 폴리곤만 줄이면 다 해결되는게 아니라던가최적화나 가속화를 위해서 모델...

2강 강의자료

배포용 PPT도 따로 만들어 다 나눠주고 그럼 좋겠는데 ... 참 그게 바쁘다는 핑계로 하기 힘드네요. (아니 정말 좀 바빠효 )그리고 좀 편하게 강의하려 했는데 평가도 하라네요 .. 어쩌지.. 조금 위험하다 싶은건 일단 블러처리 해 놓았습니다. 1강때 bit 개념을 잡아 놓았으니, 이제 이 얘기를 알아 들을 수 있겠지요 :) 학생분들은 8bit 칼라는...

상큼하게 프로그래머들 독려하기

이것이야말로 테크니컬 아트 디렉터의 존재의의라고 믿어 의심치 않습니다
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